Посты с меткой «Игры»

Что Я Ищу в Играх?

25.03.2009, Абдуррахимов Эльнур

В последнее время я провожу много времени в одной компьютерной игре — Left 4 Dead. И сегодня, во время очередного сеанса игры, меня осенило: я понял, чего мне не хватает в реальной жизни, и что я нахожу в этой игре.

На самом деле, я уже не раз задумывался над этим и не раз делал определённые открытия, каждое из которых немного уточняло предыдущее. Ещё несколько месяцев назад я сделал вывод, что получаю от игр то, чего не могу найти в реальной жизни — это было первым открытием, достаточно неопределённым, но всё же шагом в нужном направлении. Позже я открыл для себя, чего мне не хватало в реальной жизни, но есть в этой игре — оказалось, командного духа. А сегодня я понял, что командный дух оказался даже важнее самой игры: сами кампании, которые необходимо в этой игре пройти, уже успели мне надоесть, но из-за этого командного чувства я до сих пор продолжаю играть.

Left 4 Dead — командная игра на прохождение, где одновременно играют всего 4 человека. Таким образом, от каждого члена команды зависит достаточно многое — вы не можете пройти эту игру, если не будете помогать друг другу (для знатоков этой игры отмечу, что я имею ввиду самый высокий уровень сложности). И именно эта особенность игры зацепила меня настолько, что я просто не могу без неё жить. Это для меня настолько важно, что успешное командное взаимодействие доставляет мне большое удовольствие, тогда как его отсутствие достаточно сильно меня расстраивает. Но помимо командного есть и другие аспекты этой игры, которые имеют для меня значение.

Во-первых, у этой игры есть чётко определённая цель — выжить от нашествия зомби, пройдя по 5 карт каждой кампании (кампаний несколько), в конце которых за вами прилетает/приезжает/приплывает вертолёт/самолёт/БТР/корабль и спасает вас. Это важно: иметь определённую цель, общую для всех членов команды. Конечно, промежуточные цели у каждого могут быть свои, но главная цель одна и общая для всех.

Во-вторых, цель не является конкурентной. То есть, неважно, кто сколько насобирал очков, важно, что цель достигнута и достигнута совместными усилиями. Для меня это очень важно. Вполне возможно, что есть люди, которым важно набрать побольше очков во время выполнения основной цели, но у меня такого стремления нет. Есть другие игры с командным аспектом, в которых присутствует элемент конкурентной борьбы за количество убийств; эти игры провоцируют конкурентное настроение среди членов даже одной команды. В них, если постараться, можно, наплевав на членов своей команды, в одиночку уложить всю вражескую. Я играл в такие игры и тоже гонялся за очками, но эти игры не заинтересовали меня настолько, чтобы я продолжал играть в них достаточно долго.

Анализируя свои предпочтения, я вспомнил, в какие игры на приставке Денди я предпочитал играть в период обучения в начальной школе, и оказалось, что даже в то время меня интересовало всё тоже самое. Там были одиночные игры, игры для двоих по очереди, игры для двоих в команде и для двоих друг против друга. Я хорошо помню, что отдавал решительное предпочтение играм для двоих в команде, тогда как остальными практически не интересовался. (Для тех, кто знаком с этой приставкой, уточню, что среди моих любимых игр были Battle City и Teenage Mutant Ninja Turtles 2, тогда как такие игры как Mario по причине невозможности играть одновременно меня особо не порадовали.)

Отходя от виртуальных игр, хочу привести ещё один пример, относящийся к картам. Когда речь заходит об игре в карты один-на-один, к примеру, в «дурака», я не проявляю особого желания. И понятно почему: здесь нет командной игры и идёт конкурентная борьба — кто лучше. Тогда как от игры, к примеру, два-на-два, мне отказаться сложнее.

Контрастный пример

Обсудив моё сегодняшнее открытие с женой, мы поняли, что наши взгляды в этом отношении сильно отличаются. И я решил привести в пример её взгляд на эти вещи, так как это разнообразие будет вам полезно.

Первое различие состоит в том, что моя жена склоняется в сторону одиночки. Командный дух для неё чужд. Она смотрит на это с позиции: когда я делаю что-то одна, всё зависит только от меня — мне не нужно полагаться на другого человека. С одной стороны ей не нужно полагаться на другого человека, так как она знает, что она может справиться с задачей, но при этом имеет опасения, что другой человек может её подвести. К примеру, во время игры в те же карты, она уверена в своих силах, но не может отвечать за партнёра, играющего хуже неё. С другой стороны, если её партнёр окажется лучше, в ней проснётся конкурентный дух, что плавно перетекает во второе различие.

Второе различие заключается в том, что ей важна конкурентная обстановка. То есть, конкуренция — это то, что стимулирует её развиваться. В принципе, результаты наших стараний в каких-нибудь похожих занятиях могут быть одними и теми же, но причины будут отличаться. Причинами моего развития может быть желание дать клиентам то, чего они хотят; причинами развития моей жены будет конкурентная борьба. Для меня всегда важны причины.

Как это касается моей жизни

Понимание всего этого в отношении игр само по себе ничего не значит; важно то, как это применимо к реальной жизни. А в реальной жизни это влияет на решения, которые необходимо принять при выборе карьеры. Я полагаю, что создав карьеру, включающую в себя то, что нахожу в игре Left 4 Dead, я перестану в неё играть.

Проанализировав мои пристрастия в играх, я пришёл к следующим выводам. Во-первых, в моей карьере обязательно должен присутствовать командный дух. Чем бы я не занимался, если при этом у меня не будет команды, мне это вполне может наскучить.

Во-вторых, в моей карьере должна быть какая-то цель. Просто сидеть и делать что-то вместе с командной, конечно, весело, но если не будет определённых целей, будет два негативных момента: 1) у моей команды не будет радостного чувства достижения чего-то, и 2) от движения не понятно куда силы команды будут истощены.

В-третьих, меня не интересует конкурентная борьба. Мне интересней удовлетворять потребности своих клиентов, чем заниматься гонкой вооружений с конкурентами. К примеру, как я упоминал во введении, я не собираюсь смещать тех, кто уже имеет влияние в области личностного роста; я всего лишь хочу дополнить то, что уже есть, внеся свою лепту.

Конечно, удовлетворять различные аспекты своей личности можно различными занятиями, когда одно занятие удовлетворяет, скажем, командный дух, а другое — желание изменить мир к лучшему; но представьте, как было бы замечательно иметь карьеру, удовлетворяющую все эти потребности сразу. По сути, существование этого блога — есть способ удовлетворить моё желание изменить мир к лучшему, тогда как я ещё не совсем определился, что мне делать с необходимостью в команде, ведь над этим блогом я работаю в одиночку.

Как это может помочь вам

Если вы играете в какие-нибудь игры, будь то компьютерные, настольные или любые другие, понаблюдайте за тем, что заставляет вас продолжать в них играть — что общего в большинстве или во всех ваших любимых играх, и какие аспекты имеют для вас наибольшее значение. Существует огромное количество игр с, опять же, огромным количеством разнообразных аспектов и их сочетаний. Каждого цепляет что-то своё; найдите то, что цепляет именно вас. Этот самоанализ может помочь вам в выборе карьеры.

Так же вполне возможно, что люди, разделяющие ваши пристрастия в играх, могут подойти вам и в отношениях. Попробуйте вывести за пределы игры ваше общение с такими людьми — кто знает, возможно, узнав человек поближе, вы найдёте хорошего друга.

А родителям наблюдение за процессом игры их детей может помочь лучше понять их и дать возможность направить их в нужное русло при выборе карьеры или образования. Понаблюдайте за своими детьми, спросите их, почему им нравится играть именно в те игры, в которые они играют, и что в этих играх имеет для них наибольшее значение. Лично я главным в воспитании детей считаю помощь им найти и понять себя, понять, кто они, и чем они хотят заниматься. Добившись этого, я считал бы себя удачным родителем. Но пока у меня нет детей; зато, они есть у вас. И, возможно, вы разделяете со мной главную цель воспитания своих детей.